ゲームからAI巨大企業へ:NVIDIAがAIチップ業界を制覇した方法

ゲームからAI巨大企業へ:NVIDIAがAIチップ業界を制覇した方法

March 16, 2024
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著者: Big Y

🎮 Nvidia GeForce:ゲームパフォーマンスにおける支配的な力

Nvidiaは、ほぼ30年にわたり、ハードコアゲーマーからカジュアルゲーマーまでの間での選択肢として選ばれてきました。最初のGPUであるGeForce 256のリリース以来、Nvidiaは最高峰への道を切り開いてきました。最新の24ギガバイトRTX 4090と比較して、40ギガバイトのNvidia A100 PCLEによって overshadowed されているものの、現在、彼らは自分たちの視野を広げ、未開拓の領域に進出するために積極的に取り組んでいます。

既にご存知のように、Chat GPTは現在非常に興味深いトピックであり、iPhoneの出現以来おそらく最も革命的なものです。予想通り、このAIスタートアップは上昇し続けており、Chat GPTのような大規模言語モデルの主要なパワーハウスとして、Nvidiaは不利な状況下でも戦略的投資に対する報酬を容易に受け取っています。では、現在の状況を考慮して、Nvidiaはどのように繁栄し続けているのでしょうか。そして、より重要なことに、彼らはどのようにAIチップ業界を征服することができたのでしょうか?

🤔 Nvidiaの脆弱性

このカリフォルニア州に拠点を置く船舶設計会社の中核的な脆弱性の1つは、彼らがほとんどすべてのチップを製造するために台湾の半導体製造会社、通称TSMCに完全に依存していることです。米中関係とTSMC全体に与える影響を考えると、彼らは糸を引いているか、少なくともそう見えます。ただし、これはNvidiaがストレステストを受けた最初の場合ではありませんでした。

NvidiaのCEOで創設者でもあるJensen Huangは、会社とともに不可能なオッズで賭け続けることにスリルを感じながら、謙虚であり、すべての会社が間違いを comit し、彼は特に最初に多くの間違いを comit していると言っています。競合他社に劣等感を抱かせるような会社の殻であったNvidiaは、ビジョンを持っていました。彼らは何を達成しようとしていたかを知っていました。ゲーム以上の力を持ち、それは今後の数年間に明らかになりました。

🚀 Nvidiaのビジョン

現在、グローバルスケールで最も価値のある10社の1つとしてランク付けされているNvidiaは、30年間の長い間、創業者によってまだ運営されているまれな会社の1つです。 90年代初頭、Huangは、3DグラフィックスをPCに可能にするという同じ夢を共有していた仲間のエンジニアであるChris MalachowskiとCurtis Preemに同行しました。これは、ジュラシックパークのような映画で人気が高まったものでした。

30年前に時計を戻し、今日のようなことは想像できなかったでしょう。しかし、Nvidiaはコンピューティングの未来を保証し、ソフトウェアの実行方法を短縮しました。当時は、コンピューティングの未来はCPUが進む道であると一般的に考えられていました。しかし、いくつかのリソースが重いアプリケーションが存在し、何らかの形のアクセラレーションなしでは正常に動作しないことがありました。そして、1993年にカリフォルニア州フリーモントのコンドミニアムから、Nvidiaは誕生しました。

Nvidiaという言葉には2つの異なる起源があります。 NVはNVIDIAの頭字語で、次のバージョンを意味し、ラテン語のNvidiaは羨望を意味します。彼らはコンピューターシステムを大幅に改善し、競合他社が羨望の的になるような高みに到達するビジョンを持っていたためです。賢いですね?

💻 Nvidiaの主要なビジネス

現在、Nvidiaの主要なビジネスは、IntelやAMDなどの競合他社とともに、GPUの製造です。昔はGPUメーカーがたくさんいましたが、NvidiaとAMDはソフトウェアコミュニティへの貢献により、唯一の生き残りとなりました。この時点で、Nvidiaは、単なるチップビジネスではなく、エンドツーエンドの問題を解決するビジネスであると自信を持っています。

1997年にNvidiaは最初の高性能チップを設計しました。設計されたものであり、製造されたものではありません。なぜなら、Huangは、TSMCがチップを製造するために必要な圧倒的な費用を外部委託することで、資本支出を最小限に抑えるチップ会社になることを望んでいたからです。1999年、Nvidiaはほとんどの従業員を解雇し、破産を宣言する準備ができていましたが、彼らはG-Force 256というトランプコンをリリースしました。これは、PCがカスタムシェーディングとライティングエフェクトをレンダリングできる最初のプログラマブルグラフィックスカードでした。

2000年までに、NvidiaはMicrosoftの最初のXboxの排他的なグラフィックスプロバイダーでした。幸運にも、Xboxは、コンピュータグラフィックスが今日どのように作成されているかの標準であるプログラマブルシェーダーを発明したときに発表されました。

🤖 NvidiaとAI

2006年、NvidiaはCuttaというソフトウェアツールキットをリリースしました。これは、GPUをオーバーホールするプログラミングモデルとして機能し、複数の方向から特定のタスクに焦点を当て、一度にそれらのタスクを解決することができるようにし、速度とパワーを大幅に増加させます。

しかし、2010年にNvidiaは、Tegraシリーズのプロセッサでスマートフォンビジネスに手を出そうとしましたが、すぐにこれが彼らにとって繁栄する場所ではないことに気づきました。2020年には、NvidiaはMelanoxを7,000万ドルで獲得する契約を締結しましたが、40,000億ドルでARMを買収する提案を放棄する必要があり、重要な規制上の変更が生じました。

現在、Nvidiaには26,000人以上の従業員がおり、カリフォルニア州サンタクララに新しく建設されたポリゴンテーマの本社があり、単なるグラフィックス処理以上に使用される数十億のチップを所有しています。データセンター、クラウドコンピューティング、そしてもちろん人工知能のようなものです。Nvidiaがその後作ったすべての船は、人工知能に焦点を当てていました。当時、Nvidiaのディープラーニングチームには、最初の従業員であるBrian Catanzaroしかいませんでしたが、現在は50人以上になっています。

🌟 Nvidiaの現実世界のアプリケーションのためのAI

10年以上にわたり、ウォールストリートはNviに尋ね続けています。

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