目次
1. イントロダクション
2. Riot Gamesと「League of Legends」
3. 変革の必要性
4. AWSを使ったクラウドへの移行
5. 「Valorant」のグローバルローンチ
6. ピーカーズ・アドバンテージの解決策
7. AWSを使ったリモート放送の再発明
8. 「League」の近代化と直面した課題
9. AWSへの移行の利点
10. 結論
イントロダクション
この記事では、Riot Games(「League of Legends」の開発元)の旅を追い、彼らがAWS(Amazon Web Services)の助けを借りてオペレーションを変革した方法について探求します。クラウドへの移行の決定、直面した課題、およびこの移行から得られた利点について詳しく説明します。さらに、彼らの戦術シューティングゲーム「Valorant」のグローバルローンチと、AWSが特定のデザイン目標に対して果たした重要な役割についても議論します。Riot GamesとAWSの協力によるエキサイティングな世界に飛び込んでみましょう。
Riot Gamesと「League of Legends」
Riot Gamesは、有名なゲーム開発会社であり、彼らの看板ゲームである「League of Legends」でゲーム業界に大きな影響を与えました。最初はコロケーションデータセンターに依存していたRiot Gamesは、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するためにインフラを管理していました。しかし、ゲームが人気を集めるにつれて、効率的なオペレーションのスケーリングに課題を抱えるようになりました。
変革の必要性
世界中に1億人以上のプレイヤーを抱えるRiot Gamesは、自社のゲームに投資し、愛されるゲームにすることの重要性を認識しました。プレイヤーが継続的な改善とイノベーションを見なかった場合、興味を失う可能性があると理解していました。この認識に基づき、Riot Gamesはインフラとオペレーションを強化するためのオプションを探求しました。
AWSを使ったクラウドへの移行
慎重な検討の結果、Riot Gamesは自社のオペレーションをクラウド、具体的にはAWSに移行することを決定しました。AWSは、Riot Gamesの要件に完璧に合致する幅広いサービスを提供していました。この移行により、Riot GamesはAWSのスケーラビリティ、柔軟性、信頼性を活用して、プレイヤーにとってより良い環境を実現することができました。
「Valorant」のグローバルローンチ
2020年初頭、Riot Gamesは戦術シューティングゲーム「Valorant」のグローバルローンチのためにAWSと協力しました。このゲームでは、プレイヤーが動いている場合には防御側よりもわずかな遅延があるため、ピーカーズ・アドバンテージというユニークな課題が発生しました。これを解決するため、Riot Gamesは、少なくとも1秒あたり128回のサーバーティックレートと低いネットワークレイテンシーが重要であると判断しました。
ピーカーズ・アドバンテージの解決策
AWSのグローバルクラウドインフラを活用することで、Riot Gamesは「Valorant」のピーカーズ・アドバンテージを成功裏に解決しました。彼らはクラウドのキャパシティを世界中に提供し、低いレイテンシーと高いサーバーティックレートを確保しました。この技術的な解決策により、公平なスキルベースのゲームプレイが向上し、プレイヤーにより楽しい体験を提供することができました。
AWSを使ったリモート放送の再発明
パンデミックの発生により、eスポーツの世界は混乱し、Worldsなどの大会が中止される状況となりました。Riot Gamesは、現場スタッフの不要なトラック内作業を排除するために、リモート放送の再発明に取り組む必要がありました。AWSは、クラウドでのビデオエンコーディングとプロダクションを可能にするソリューションを提供しました。Riot GamesはAWSワークスペースを活用し、チームがリモートでアクセスして作業することができました。このイノベーションにより、世界クラスの大会をシームレスに続けることができるようになりました。
「League」の近代化と直面した課題
Riot Gamesは「League」の近代化とクラウドへの移行の旅に乗り出しました。しかし、途中でさまざまな課題に直面しました。彼らは30以上のマイクロサービスを安全にデプロイ、設定、テストする方法を見つける必要がありました。また、AWSのメンテナンス中でもゲームプレイが途切れないようなソリューションが必要でした。
AWSへの移行の利点
課題にもかかわらず、Riot GamesはAWSへの移行から多くの利点を得ました。彼らは稼働時間の向上を実感し、停止時間がほとんど気づかれないわずかな中断に変わりました。AWSの包括的なモニタリングと管理ツールにより、インフラの可視性が向上し、データの取得と分析が簡素化されました。Riot Gamesは14のデータセンターを成功裏に移行し、10年以上前のゲームを近代化し、クラウドでいくつかのグローバルゲームをローンチしました。
結論
Riot GamesとAWSの協力は、イノベーションと成長の旅において重要な役割を果たしました。クラウドへの移行により、彼らは課題に対処し、プレイヤーの体験を向上させ、オペレーションを効率化することができました。「Valorant」のグローバルローンチの成功と「League」の近代化は、AWSのサービスの力を示すものです。Riot Gamesは進化を続けながら、AWSがゲーム業界にもたらす将来の進歩を楽しみにしています。