🤖 ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKの紹介
「ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKの紹介」と題して、私、田中がお送りします。私はソニー・インタラクティブ・エンタテインメントでペイントの開発を担当しています。今日は、ライドの方法を学ぶために使用されるUnity用センサーSDKを紹介します。この記事の前半では、トイレについて説明し、オリンピックからの小さな例を紹介します。後半では、具体的な雇用SDKの品質とビジュアルスクリプティングの使用方法について紹介します。
🚽 トイレとは何ですか?
まず最初に、自己紹介をさせてください。私はペイントの開発者ですが、元々はロボコンの子供でした。子供の頃からロボットを作り続け、学生時代もロボコンに参加し続けました。ソニーに入社してからは、ロボット研究者として様々なロボットを作り、このトイレにつながる研究を行っていました。
このトイレは、こんな感じの小さなロボットですが、お気に入りのキャラクターを乗せたり、レゴブロックを使ったりすることができます。子供たちがお気に入りのキャラクターと一緒に遊ぶことができるもので、自由にプログラムすることもできます。そのため、6歳から使用することができ、様々な方法で家庭で使用することができます。特別なタイトルと呼ばれる様々なカートリッジもありますので、基本的な遊び方はそれらと一緒に遊ぶことですが、今日はUDから実行するためのSmartというアプリを作ることについて話します。それをコンピューターでも操作することができます。
トイレの大きな特徴は、触れて遊ぶことができるということです。自分で作業をすることで、ゲームのようにどんどん遊ぶことができ、新しいアイデアを思いつきたくなるでしょう。これは2012年に始めたアイデアの結果であり、ユーザーテストで様々なことに使用しており、さらに改良を重ねてきました。最大の特徴は、位置情報を捉えるセンサーが搭載されていることです。これを使用すると、このロボットがリアルタイムで動く様子が見えます。これを実現するためには、見えないようなパターンが印刷された特別なマットが下に敷かれていることがポイントです。
🎖️ オリンピックからの小さな例
トイレについて説明したところで、オリンピックからの小さな例に移りましょう。ロボット業界では、このロボットは「Rocks」と呼ばれています。このようなものがたくさんあり、AGMもたくさんありますので、センサーの紹介、お問い合わせ、雰囲気をご覧いただき、ぜひお試しください。
🛠️ 具体的な雇用SDKの品質とビジュアルスクリプティング
この記事の後半では、具体的な雇用SDKの品質とビジュアルスクリプティングの使用方法について紹介します。まず、VISUALscriptingでの132シリーズのオリジナルの使用方法を説明します。未完成の方にも使用していただけます。現実とキューブを接続することもできます。実際にどのように機能するかのフローをお見せします。
まず、新しいプロジェクトを作成します。次に、Openをインストールします。古いシーンを開きます。まず、デフォルトのカメラとライトを削除し、作成します。コピーします。保存します。保存して読み込みます。最後に、再生ボタンを押します。ボタンを押すと、この状態でSIMビルドが直接行われ、ターミナルから実際のキューブを接続して似たような動きを行うことができます。新しいモデルがどれに接続されるかを手動で選択することもできます。
キューブが目標の位置に到達するようにしてみましょう。モブルタイプの密度を置き換え、実行コマンドを追加します。これで指定した座標にキューブを移動させることができます。複数のキューブを接続する場合は、各ハンドルとモブルターゲットに力を接続します。例えば、このグラフでは、ループノードを使用してキューブ0から3をマットの左下に移動し、キューブ4から7を右上に移動させて衝突させます。
🎉 結論
ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKは、ライドの方法を学び、ゲームを作成するための強力なツールです。ブロックの組み合わせにより、軍事力のようなものを現実的に動かすことができます。使いやすいので、ぜひご利用ください。この記事をお読みいただき、有益で役に立つ情報となったことを願っています。
メリット
- 使用が簡単
- 自由にプログラムすることができる
- 位置情報を捉えるセンサーが搭載されている
- 触れて遊ぶことができる
- ライドの方法を学び、ゲームを作成することができる
デメリット
- ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKに限定される
🌟 ハイライト
- ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKは、ライドの方法を学び、ゲームを作成するための強力なツールです。
- トイレは、自由にプログラムすることができ、位置情報を捉えるセンサーが搭載された小さなロボットです。
- トイレの最大の特徴は、触れて遊ぶことができることです。
- この記事の後半では、具体的な雇用SDKの品質とビジュアルスクリプティングの使用方法を紹介しました。
🙋♀️ よくある質問
Q: ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKとは何ですか?
A: ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントのUnity用センサーSDKは、ライドの方法を学び、ゲームを作成するための強力なツールです。
Q: トイレとは何ですか?
A: トイレは、自由にプログラムすることができ、位置情報を捉えるセンサーが搭載された小さなロボットです。
Q: トイレの最大の特徴は何ですか?
A: トイレの最大の特徴は、触れて遊ぶことができることです。
Q: この記事の後半で紹介した内容は何ですか?
A: この記事の後半では、具体的な雇用SDKの品質とビジュアルスクリプティングの使用方法を紹介しました。