ライブサービスゲームの問題:過剰な約束と履行不足
🎮 イントロダクション
最近、マルチプレイヤーゲームはますます人気が高まっていますが、それらについてすべてを説明するフレーズがあります:ライブサービス。実際のところ、Overwatch 2の成功をもたらした要素はキャンセルされ、プレイヤーたちは失望し、欲求不満になっています。この記事では、ライブサービスゲームの問題と、なぜ彼らが約束を果たせないのかについて探求します。
🎮 目次
1. ライブサービスの負担
2. 過剰な約束と履行不足
3. フォートナイトの成功を追い求めること
4. クラウドファンディングとライブサービス
5. 評判への損害
6. 結論
ライブサービスの負担
ライブサービスゲームは信頼に基づいて構築されています。プレイヤーは開発者にお金を提供し、彼らが約束を果たすことを期待しています。しかし、これは言うほど簡単ではありません。ライブサービスゲームは常に更新とメンテナンスが必要であり、それは開発者にとって負担となることがあります。約束を果たせなければ、プレイヤーの信頼を失うリスクがあります。
過剰な約束と履行不足
ライブサービスゲームの最大の問題の一つは、過剰な約束と履行不足です。Overwatch 2のようなゲームは、新しい機能やコンテンツをプレイヤーに約束しておきながら、それを履行できないことがあります。これはプレイヤーの間で失望と欲求不満を引き起こし、彼らが誤解されたと感じる原因となります。
フォートナイトの成功を追い求めること
多くの開発者は、文化現象となったフォートナイトの成功を追い求めています。しかし、彼らはフォートナイトの成功が単にライブサービスモデルによるものではないことを理解していません。フォートナイトは常に自己革新し、進化し、プレイヤーを引き寄せ続けたために成功しました。開発者は単にお金を追い求めるのではなく、良いゲームを作ることに焦点を当てる必要があります。
クラウドファンディングとライブサービス
多くのライブサービスゲームは、実質的にクラウドファンディングキャンペーンです。プレイヤーはまだ完成していないゲームにお金を支払い、そのお金がゲームの完成に向けて使われることを期待しています。しかし、このモデルには欠陥があり、開発者はしばしば約束を果たせません。クラウドファンディングとライブサービスは基本的に異なるものであるため、混同してはいけません。
評判への損害
ライブサービスゲームは開発者の評判に損害を与える可能性があります。約束を果たせなければ、プレイヤーの信頼を失うリスクがあります。これは売り上げの減少や収益の損失につながる可能性があります。開発者は単にお金を追い求めるのではなく、良いゲームを作ることに焦点を当てる必要があります。
結論
結論として、ライブサービスゲームは約束を果たせていません。開発者は単にお金を追い求めるのではなく、良いゲームを作ることに焦点を当てる必要があります。彼らは成功が単にライブサービスモデルに関連するものではなく、常に自己革新し、プレイヤーを引き寄せ続けることに関連するものであることを理解する必要があります。そうしなければ、プレイヤーの信頼を失い、評判を損なうリスクがあります。
🎮 ハイライト
- ライブサービスゲームは信頼に基づいて構築されており、開発者は約束を果たせなければその信頼を失うリスクがあります。
- 過剰な約束と履行不足は、ライブサービスゲームの主要な問題であり、プレイヤーの間で失望と欲求不満を引き起こします。
- 開発者は単にお金を追い求めるのではなく、良いゲームを作ることに焦点を当てる必要があります。
- クラウドファンディングはライブサービスと混同されるべきではなく、両者は根本的に異なります。
- ライブサービスゲームは開発者の評判に損害を与える可能性があります。