Brinque com o brinquedo robô 'toio' de forma fácil com Visual Scripting! Faça o robô se mover no Unity!

Brinque com o brinquedo robô 'toio' de forma fácil com Visual Scripting! Faça o robô se mover no Unity!

April 3, 2024
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Autor: Big Y

🤖 Introdução ao Sensor SDK da Sony Interactive Entertainment para Unity

Está interessado em aprender a andar? Se sim, tem sorte! O meu nome é Tanaka e eu desenvolvo pinturas na Sony Interactive Entertainment. Hoje, gostaria de apresentar o sensor sdk para Unity, que é usado para aprender a andar. Na primeira metade deste artigo, vou discutir o que é um toilet e apresentar um pequeno exemplo das Olimpíadas. Na segunda metade, vou apresentar a qualidade específica do SDK de emprego, visualização e como usá-lo.

🚽 O que é um Toilet?

Antes de mais, deixe-me apresentar um pouco sobre mim. Sou um desenvolvedor de pinturas, mas originalmente era um miúdo no Robocon. Tenho feito robôs desde criança e continuei a participar no Robocon mesmo durante os meus dias de escola. Quando entrei na Sony, trabalhei como pesquisador de robôs, construindo uma variedade de robôs, e estava a fazer pesquisas que levaram a este toilet.

O toilet é um pequeno robô como este, mas pode colocar o seu personagem favorito nele, ou até mesmo usar blocos Lego, por isso vou fazê-lo assim. É algo que permite às crianças brincar com os seus personagens favoritos nele, e pode ser programado livremente, por isso as crianças agora podem usá-lo a partir dos seis anos, e podem usá-lo em casa de várias maneiras. Existem vários títulos especiais chamados de cartuchos, por isso a forma básica de jogar é jogar com eles, mas hoje estamos a falar sobre como fazer uma aplicação chamada Smart para executar a partir de UD. Pode até usar um computador para destruí-lo.

A grande característica do toilet é que pode tocá-lo e brincar com ele. À medida que trabalha nele, poderá jogar com ele cada vez mais como um jogo, e quererá ter novas ideias. Este é o resultado de uma ideia que comecei em 2012, e tenho usado-o para muitas coisas em testes de utilizadores, e tenho-o tornado ainda melhor. A maior característica é definitivamente uma: vem com um sensor que pode capturar a sua localização. Quando usa isto, pode ver que este robô se move em tempo real. Para fazer isto, há um tapete especial que pode ver por baixo, e o ponto é imprimir um padrão que não pode ver nesse tapete.

🎖️ Pequeno Exemplo das Olimpíadas

Agora que já cobrimos o que é um toilet, vamos passar para um pequeno exemplo das Olimpíadas. Na indústria de robôs, este robô é chamado de Rocks. Há muitas coisas como esta, por isso há muitos AGMs, por isso continue a ler a introdução do sensor, contacte-nos e experimente a atmosfera.

🛠️ Qualidade Específica do SDK de Emprego e Visualização

Na segunda metade deste artigo, vou apresentar a qualidade específica do SDK de emprego, visualização e como usá-lo. Primeiro, deixe-me explicar como usar a série 132 de originais em VISUALscripting. Para aqueles que não estão terminados, usei para vários dispositivos. Também pode conectar a realidade e o cubo e ascender. Vou mostrar-lhe o fluxo de como funciona na realidade.

Primeiro, crie um novo projeto. Em seguida, instale o Open. Abra a cena antiga. Em primeiro lugar, apague a câmara e as luzes padrão, e depois crie. Copie. Salve. Guarde e carregue. Finalmente, pressione o botão de reprodução. Quando pressionar o botão, o SIM construirá diretamente neste estado, pode conectar o cubo real a partir do terminal e realizar movimentos semelhantes. Isto também pode negar manualmente qual dos novos modelos se conecta ao outro.

Vamos tentar fazer o cubo alcançar o representante alvo usando Replace. Substitua-o pela densidade do tipo moble e adicione o comando de execução. Agora pode fazer o TUBE alcançar as coordenadas especificadas. Se conectar vários cubos, conecte a força a cada alça e o alvo moble. Por exemplo, neste gráfico, usamos um nó de loop para mover os cubos 0 a 3 para a parte inferior esquerda do tapete, e mover os cubos 4 a 7 para a parte superior direita, para colidir.

🎉 Conclusão

Em conclusão, o Sensor SDK da Sony Interactive Entertainment para Unity é uma ferramenta poderosa para aprender a andar. Com a sua capacidade de capturar a sua localização e mover-se em tempo real, é uma ótima maneira de aprender e divertir-se ao mesmo tempo. Quer seja um iniciante ou um desenvolvedor experiente, há algo para todos neste SDK. Por que não experimentar e ver o que pode criar?

Destaque

- O Sensor SDK da Sony Interactive Entertainment para Unity é uma ferramenta poderosa para aprender a andar.

- O toilet é um pequeno robô que pode ser programado livremente e vem com um sensor que pode capturar a sua localização.

- O SDK permite-lhe conectar a realidade e o cubo e ascender.

- Pode fazer o TUBE alcançar as coordenadas especificadas.

- O SDK é fácil de usar e adequado tanto para iniciantes como para desenvolvedores experientes.

FAQ

Q: O que é o Sensor SDK da Sony Interactive Entertainment para Unity?

A: O Sensor SDK da Sony Interactive Entertainment para Unity é uma ferramenta poderosa para aprender a andar.

Q: O que é o toilet?

A: O toilet é um pequeno robô que pode ser programado livremente e vem com um sensor que pode capturar a sua localização.

Q: O que pode fazer com o SDK?

A: O SDK permite-lhe conectar a realidade e o cubo e ascender.

Q: Pode fazer o TUBE alcançar as coordenadas especificadas?

A: Sim, pode fazer o TUBE alcançar as coordenadas especificadas.

Q: O SDK é fácil de usar?

A: Sim, o SDK é fácil de usar e adequado tanto para iniciantes como para desenvolvedores experientes.

Recursos:

- https://www.voc.ai/product/ai-chatbot

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