📝 Table des matières
Introduction
- Qu'est-ce que le glisser-déposer Unity ?
- Flux global du script
Sélection de l'objet
- Écran du lycée de l'application Camera 1
- Détermination de l'angle de vue de la caméra
- Sélection de l'objet
- Outils utiles dans Unity
Déplacement des objets le long du plan
- Déplacement des objets le long du plan zx
- Déplacement des objets le long du plan yz
- Déplacement libre des objets dans l'espace 3D
- Combinaison des plans zx, xy et yz
- Translation de la position de l'objet pour chaque plan
- Ajout de plans après la transformation
Explication du code source
- Téléchargement du code source sur GitHub
- Exécution du script
- Gestion des problèmes de sélection d'objet
- Informations de contact
Conclusion
- Résumé du contenu
- Appel à l'action
Introduction
Le glisser-déposer Unity est un script qui permet aux programmeurs visuels de déplacer des objets dans un espace 3D. Dans cet article, nous examinerons le flux global du script et comment sélectionner et déplacer des objets le long du plan. Nous discuterons également du déplacement libre des objets dans l'espace 3D et fournirons une explication du code source.
Qu'est-ce que le glisser-déposer Unity ?
Le glisser-déposer Unity est un script qui permet aux programmeurs visuels de déplacer des objets dans un espace 3D. C'est un outil utile pour le développement de jeux et d'autres applications nécessitant des graphiques 3D.
Flux global du script
Le flux global du script est le suivant :
1. Si le bouton gauche de la souris est enfoncé, étirez l'arc de l'écran dans l'espace 3D et faites glisser l'appât lorsqu'il touche un objet dans l'espace 3D.
2. La cible d'investigation est la transformation de l'étoile touchée.
3. Si vous déplacez la souris vers le haut et la déplacez, le flux sera tel que Izu Graving est à 4 de distance.
4. Sélectionnez l'objet sur l'écran du lycée de l'application Camera 1.
5. Déterminez l'angle de vue de la caméra.
6. Utilisez les outils utiles dans Unity pour modifier le fonctionnement de l'image sans avoir besoin de calculs matriciels ou vectoriels.
7. Déplacez les objets le long du plan zx, du plan yz ou librement dans l'espace 3D.
Sélection de l'objet
Écran du lycée de l'application Camera 1
L'écran du lycée de l'application Camera 1 est l'endroit où l'objet est sélectionné. Une fois que l'angle de vue de la caméra est déterminé, vous pourrez remporter le jeu. Le point 1 est déterminé.
Détermination de l'angle de vue de la caméra
Pour déterminer l'angle de vue de la caméra, vous devez sélectionner l'objet sur l'écran du lycée de l'application Camera 1. Unity dispose de nombreux outils utiles, vous pouvez donc modifier le fonctionnement de cette image sans avoir besoin de calculs matriciels ou vectoriels.
Sélection de l'objet
Pour sélectionner l'objet, vous devez déplacer la souris vers le haut et la déplacer. Le flux sera tel que Izu Graving est à 4 de distance.
Outils utiles dans Unity
Unity dispose de nombreux outils utiles qui peuvent être utilisés pour modifier le fonctionnement de l'image sans avoir besoin de calculs matriciels ou vectoriels. Ces outils peuvent être utilisés pour sélectionner l'objet et déterminer l'angle de vue de la caméra.
Déplacement des objets le long du plan
Déplacement des objets le long du plan zx
Pour déplacer les objets le long du plan zx, vous devez faire glisser l'objet à l'écran avec la souris. Un vecteur est défini comme un exemple étendu à partir de ce magasin. Si ce vecteur d'exemple entre en collision avec un objet dans l'espace 3D, cette collision se produira. Si cet objet est sélectionné, vous pouvez le déplacer le long du plan zx.
Déplacement des objets le long du plan yz
Pour déplacer les objets le long du plan yz, vous devez appuyer sur les touches et déplacer l'objet à l'écran avec la souris. Vous pouvez déplacer l'objet le long du plan yz en appuyant sur les touches.
Déplacement libre des objets dans l'espace 3D
Pour déplacer librement les objets dans l'espace 3D, vous devez combiner les plans zx, xy et yz. Vous pouvez déplacer librement l'objet dans l'espace 3D en appuyant sur les touches et en déplaçant l'objet à l'écran avec la souris.
Combinaison des plans zx, xy et yz
Pour combiner les plans zx, xy et yz, vous devez appuyer sur les touches et déplacer l'objet à l'écran avec la souris. Vous pouvez déplacer librement l'objet dans l'espace 3D en combinant les plans zx, xy et yz.
Translation de la position de l'objet pour chaque plan
Pour traduire la position de l'objet pour chaque plan, vous devez utiliser la fonction de dents de plan. Cette fonction est écrite comme x yyzz pour chacun des x3 plans. La position de l'objet à traduire pour chaque plan est enregistrée dans une variable appelée playinposu. Ensuite, cette position de play pos est le point de retournement où ces trois plans se croisent.
Ajout de plans après la transformation
Pour ajouter des plans après la transformation, vous devez utiliser la fonction de dents de plan. Cette fonction est écrite comme x yyzz pour chacun des x3 plans. La position de l'objet à traduire pour chaque plan est enregistrée dans une variable appelée playinposu. Ensuite, cette position de play pos est le point de retournement où ces trois plans se croisent.
Explication du code source
Le code source du glisser-déposer Unity est disponible sur GitHub. Pour exécuter le script, créez un objet vide appelé Centre de contrôle et faites glisser le script dessus. Le script reflète le contenu précédent et vous permet de déplacer des objets dans un espace 3D.
Téléchargement du code source sur GitHub
Le code source du glisser-déposer Unity est disponible sur GitHub. Vous pouvez télécharger le code source et l'utiliser pour déplacer des objets dans un espace 3D.
Exécution du script
Pour exécuter le script, créez un objet vide appelé Centre de contrôle et faites glisser le script dessus. Le script reflète le contenu précédent et vous permet de déplacer des objets dans un espace 3D.
Gestion des problèmes de sélection d'objet
Si l'objet s'envole, il peut être difficile de le sélectionner la prochaine fois. Utilisez les touches pour déduire des points ou contrôle z pour protéger la position dans laquelle vous étiez avant de commencer le glisser-déposer.
Informations de contact
Si vous avez des questions sur la production, l'éducation, etc., veuillez me contacter directement depuis la section résumé.