Tabla de contenidos
1. Introducción
2. Configuración del emulador Bizhawk
3. Obtención del ROM de Super Mario World
4. Configuración de la consola Lua
5. Comprensión del código
6. Creación y guardado de un estado de guardado
7. Carga en un nivel
8. Actualización del script
9. Funciones y controles adicionales
10. Conclusión
Introducción
¡Bienvenido al mundo de Mar i o y los algoritmos de IA! En este artículo, te guiaremos a través del proceso de configurar tu propio Mar i o o AI Mario utilizando el popular emulador Bizhawk. Ya seas un entusiasta de los videojuegos o simplemente curioso acerca de los algoritmos de IA, esta guía te ayudará a comenzar. ¡Así que vamos a sumergirnos!
Configuración del emulador Bizhawk
Para empezar, necesitarás descargar e instalar el emulador Bizhawk. Puedes encontrar el enlace de descarga en la descripción a continuación si estás viendo esto en YouTube. Alternativamente, puedes buscar "descargar emulador bizhawk" en Google, lo que te llevará al sitio web oficial. Bizhawk admite una amplia gama de juegos, incluyendo Super Nintendo, N64, Sega Genesis y más. Una vez que hayas descargado e instalado Bizhawk, podemos proceder al siguiente paso.
Obtención del ROM de Super Mario World
Antes de que podamos empezar a jugar Mar i o, necesitamos obtener el ROM de Super Mario World. Ten en cuenta que el proceso de obtención de ROMs debe hacerse legalmente y cumpliendo con las leyes de derechos de autor. Hay varias formas de obtener el ROM, pero recomendamos encarecidamente obtenerlo de manera legal. Una vez que tengas el ROM de Super Mario World, podemos pasar al siguiente paso.
Configuración de la consola Lua
El emulador Bizhawk viene con una consola Lua, que nos permite ejecutar scripts y personalizar nuestra experiencia de Mar i o. Para acceder a la consola Lua, ve al menú "Herramientas" y selecciona "Consola Lua". Se abrirá una ventana de consola, proporcionándonos un entorno de scripting. Utilizaremos un script específico para Mar i o, así que creemos un nuevo script yendo al menú "Script" y seleccionando "Nuevo script". Asegúrate de tener un editor de programación como VS Code instalado en tu ordenador para editar el script.
Comprensión del código
Ahora que tenemos nuestro script Lua abierto, hablemos del código. El código que utilizaremos para Mar i o fue desarrollado por Seth Bling y se puede encontrar en su Mario Paste Bin. Ten en cuenta que redistribuir este código no está permitido, así que asegúrate de encontrarlo a través de un motor de búsqueda. Copia el código del Paste Bin y pégalo en tu script Lua. Tómate un momento para familiarizarte con la estructura del código y sus funcionalidades.
Creación y guardado de un estado de guardado
Antes de que podamos empezar a jugar Mar i o, necesitamos crear un estado de guardado. El estado de guardado es esencial para cargar nuestro código y algoritmo en el juego. Para crear un estado de guardado, abre el emulador Bizhawk y carga el ROM de Super Mario World. Una vez que el juego esté cargado, ve al menú "Archivo", selecciona "Guardar estado" y elige un nombre para tu estado de guardado. Recuerda este nombre ya que lo necesitaremos más adelante en el código. Guarda el estado de guardado en el directorio de Bizhawk.
Carga en un nivel
Ahora que tenemos nuestro estado de guardado, carguemos en un nivel. En el emulador Bizhawk, selecciona el nivel deseado y comienza un juego de un solo jugador. Al comienzo de cada nivel, necesitamos crear un estado de guardado para cargar nuestro código. Para hacer esto, ve al menú "Archivo", selecciona "Guardar estado" y elige el mismo nombre que usaste en el código. Esto asegura que nuestro algoritmo se cargue para ese nivel específico.
Actualización del script
Para actualizar el script y aplicar cualquier cambio, cierra la ventana del script Lua haciendo clic en el botón "X". Luego, vuelve a abrir el script yendo al menú "Script" y seleccionando el script que nombraste anteriormente. Esto actualizará el script y asegurará que se apliquen cualquier modificación o actualización. Recuerda realizar este paso cada vez que hagas cambios en el script Lua.
Funciones y controles adicionales
Mientras juegas Mar i o, tienes acceso a funciones y controles adicionales. Puedes ver las tasas de M haciendo clic en el botón correspondiente, que muestra las estadísticas del rendimiento de Mar i o. La opción "Mostrar mapa" te permite visualizar la red neuronal de Mar i o. También puedes jugar la puntuación más alta de Mar i o, cargar otro estado de guardado, guardar tu progreso actual o reiniciar completamente Mar i o. Estas opciones proporcionan flexibilidad y control sobre tu experiencia de Mar i o.
Conclusión
¡Felicidades! Has configurado con éxito tu propio Mar i o utilizando el emulador Bizhawk y el código proporcionado. Mar i o es un emocionante ejemplo de algoritmos de IA en acción, y siguiendo esta guía, puedes explorar sus capacidades y aprender más sobre la IA en los videojuegos. Recuerda divertirte y experimentar con diferentes niveles y escenarios. Si tienes alguna pregunta o necesitas más ayuda, por favor deja un comentario abajo.
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**Aspectos destacados:**
- Configura tu propio Mar i o utilizando el emulador Bizhawk
- Obtén el ROM de Super Mario World legalmente
- Configura la consola Lua para scripting
- Comprende e implementa el código proporcionado
- Crea y guarda un estado de guardado para cargar el algoritmo
- Carga en diferentes niveles y actualiza el script
- Explora funciones y controles adicionales para Mar i o
- Disfruta del emocionante mundo de los algoritmos de IA en los videojuegos
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**Preguntas frecuentes:**
P: ¿Puedo utilizar este método para otros juegos además de Super Mario World?
R: Sí, el emulador Bizhawk admite una amplia gama de juegos, por lo que puedes aplicar técnicas similares a otros juegos también.
P: ¿Es legal obtener ROMs de juegos?
R: Es importante obtener ROMs legalmente y cumpliendo con las leyes de derechos de autor. Recomendamos adquirir ROMs de manera legal.
P: ¿Puedo modificar el código proporcionado para mis propios fines?
R: ¡Absolutamente! El código proporcionado sirve como punto de partida, y puedes modificarlo para adaptarlo a tus necesidades y experimentos específicos.
P: ¿Cómo puedo demostrar que Mar i o no es una pregrabación?
R: Si necesitas pausar el script y tomar el control de Mar i o, puedes hacerlo accediendo a la consola Lua y pausando el script. Esto te permite de